认认真真地在讲游戏,讲机制,讲技能,讲攻略,没有过多的主角光环,有的是一个爱玩游戏的且游戏玩的很好的不用担心学业的大男孩
漫画党前来,第一集看来投资不小,应该能做出好效果。24集打完卫门没问题,不过应该到不了格斗比赛,海都也进不去吧...拖一下时间应该就是卫门做最终boss?还是加快进度拿格斗大赛收尾(不太可能)。顺带一提,不要看见双刀流就以为是桐蛆啊!
这标题一股扑街气息,本来都打算直接跳过了,结果发现是半年番,先看再说,结果开幕雷击——这鬼东西有点意思。总体感受就像是传统网游文,而且越看越有感觉,久违地找到了小时候看网游文的爽感。另外制作是真的精良,还有AMD赞助,之后的动画质量应该也有保证,可以长期下饭。
我是很喜欢《怕痛点防御》的,我想说,这个超过当年的傲天爽文更多更多!!!
本季度神作预定。比《因为怕痛》好了N倍的游戏任务设计。主角真的是有用脑子在思考如何攻略boss。
被名字给耽误的好作品,真实的玩家mmorpg游戏体验了。
5集弃。老实说,制作很用心,也看得出作者在游戏方面倾注了很大心力设定,简直就像比照那种不会翻车的策划Cookbook来写的。有一些小噱头比如男主误打误撞挑了狼王得到纹身却穿不了衣服只好戴鸟头,又比如腼腆的女主为了在游戏里邂逅男主而练到超高级别,还有隐藏的兔子城邦等……但,是,5集过去了,除了刚进入神作游戏的感慨外,完全没看出男主“粪作猎手”这个特征是怎么在故事里发挥核心作用的,那更像个背景交待,那换成“超级玩家”、“游戏达人”之类也无不可。也许写一个《神作达人误入超巨大粪作》、《粪作猎手卡爆神作Bug》之类会更吸引我吧。因为最初是冲着预期的粪作/神作的反差刻画来看的,不符预期就弃了。纯粹喜欢扎实的游戏类异世界冒险题材的观众可以考虑追。
题材和笑点,都没什么心意……拜托,2023年了,别什么玩意都无脑五颗星……现在新番评分简直没法看……更恶心的是热评第一Sp小朋友,这位中二病跑到我主页留言撒播打滚然后拉黑,真的是幼稚
原作者也许是真的懂网游的玩家,但是这片子的制作组肯定是不懂漫改动画该怎么拍。首先要明确一点,新时代观众早就用脚投票抛弃了传统少年漫改的大长篇灌水方式(就连海贼王的电视动画这两年也知道改变),但本片简直就是把落伍改编模式的弊病展现的反面例子:每集开头必定要加一段前情提要,然后放主题曲,演完了正片除了放片尾曲外还必须再演一段很无聊的小剧场(有时候得两段!),于是每集24分钟时间里真正的故事内容也就17分钟左右。然后这17分钟故事往往也拖沓到极致,所以我们能看到主角竞技场打怪升级的全过程被画出来磨蹭一集,城门外遇到别人堵路为了让各方都露脸又嘴炮逼逼一集,甚至锻造新武器为了让NPC刷时髦值也要边打铁边唱歌水一集。别的制作组为了追求爆点会进行原作压缩,本片则把一季度的量强行拖成半年番来折磨观众,我呸!
【B-】高开低走,甚至可以说最后有点离题,在游戏机制的拆解和解构上算是比较动脑筋了,可惜粪作达人这个特点根本没有得到展现,更换成高玩/超级玩家的效果也比较类似,后面的更新在推进上也明显呈现颓势,不看好
老ass的开局,无用之人!
确实有注重作为游戏的体验感,这也是和异世界类型有所区别的地方,但从中期拖沓的叙事节奏和实际代入的差距来看,并不算处理作品的最优解(虽然还在我接受范围内)
游戏玩家必看。设定有很多拓展的空间,还有现实世界剧情的展开,期待!
9分。没想到单纯看别人打游戏可以这么刺激,感觉就把简单的主题写到了极致,就是这个副标题直白得有点太幼稚。从一个游戏高手的角度,一点点交代游戏的设定,打斗场面也很精彩,比起其他基于游戏的动画,确实有种沉浸的代入感,让人想了解这个游戏世界,而且会对很多基本概念进行注解,不玩游戏也能看懂。有感情线,也有关于游戏背后的悬疑,希望之后继续保持,别添加过多的元素,就这样用一个设定丰富的游戏世界,用战斗和成长,砸向观众。
当你对游戏深刻理解并有了一套独特的审美()真的有在玩游戏的玩家,和真的有在做游戏的策划。兔兔可爱鼠!
14集弃,太水了太水了太水了太水了。
我觉得目前来说我很喜欢,真的好想要这种沉浸式游戏体验,看得我想玩游戏
真经费爆炸,虽然老套,但是带入感极强,尤其战斗场景设置。8.5
玩过那么多游戏的我落泪了,这游戏的平衡系统真是我希望的
前两集过后节奏变慢了,有点拖沓。动作设计单调,太多的跃上空中攻击,不好看也不合理。