或许真是个很大的题目,导致纪录采访了太多的人,眼花缭乱,把主题给模糊化了。纪录片有些励志有些感人的故事。但信息来源主要是西班牙,英国和美国。东亚各国的游戏制作者,玩家,都基本缺席...提到韩国也好像不超过5分钟的感觉。作为纪录片而言,及格分3星
内容挺丰富的但作为两小时不到的一个纪录片来说主题有点太多太杂太分散了~印象深刻有几个比较感动的部分:聋哑女孩通过游戏和世界沟通移动的游戏车给小朋友的生日party带去一整天的极致欢乐体验与上一辈不同,我们真的是在电子游戏的陪伴中成长和生活的,所以当然要平衡好我们与游戏之间的关系呀~
感谢字幕组,看到为白血病患者录有声书的时候差点落泪。
很奇怪的描述线
一些打游戏、理解别人打游戏的人,试图让不打游戏的人理解打游戏的意义,和这件事其实也没他们想象的那样有危害
每个主题30分钟,拍成剧集可能会更好
标记
作为纪录片太过松散:notagamebutwhatis?
议论文,段落间写的全是如何评价?另外怀疑加好奇《跑车浪漫旅5:序章》的拟真程度
notagame?it'sratherMorethanGames...toomanythreads素材挺丰富的。看哭是怎么回事
很一般,其实就是各种事件的罗列,电子游戏最大的问题在于,久坐工作的人类把娱乐也变成了久坐,对进化中形成的身体而言,不是个好事儿(这个也许要VR或者体感游戏什么之类的新技术来解决),别的都是次要问题,对儿童无节制玩游戏也许是个问题,早前儿童沉迷看电视不也是问题
没什么深度,就拍一些游戏玩家的故事,说一些老生常谈
命题作文,游戏在这个时代早已不仅仅是游戏,它是爱好,是工作,是竞技,是文化,甚至是精神寄托。这部纪录片则是把游戏的这些方面挨个罗列,内容众多,却又都不够深入,算是遗憾之处吧。
很燃但内容太多分集会更好
观后感:家庭教育真的太太重要了,很多职业选手没有家里支持也只会“泯然众人矣”。然后中间好像有个戒网瘾的机构瞬间让我想起国内的“雷电法王”,对比非常强烈。然后就是白血病男孩的故事让我感觉到伟大的人文情怀。小男孩即是不幸的,同时也是幸运的。
介绍了电子游戏的积极和消极的方面。不足之处有,1)内容基本上已经是众所周知的2)对于比如游戏成瘾,“开箱”这种赌博机制,家长和社会要怎么办,没给出专业的应对办法3)过于多的篇幅在渲染积极方面,比如由于身体疾病只能通过游戏带来积极情绪,或者是职业电竞选手事业上取得了成就等,有些脱离普通大众的实际情况4)缺乏从游戏厂商的视角探讨问题
内核还是那样